Descrição

Na sequência do êxito das edições anteriores, esta quarta edição revista da obra persegue os mesmos objectivos: preencher a lacuna existente na bibliografia em língua portuguesa no que respeita a autómatos programáveis e sua programação. Esta obra aborda os modelos mais recentes de autómatos dos principais fabricantes e exemplos de programação com as últimas versões dos respectivos softwares, continuando os assuntos a serem tratados numa linguagem simples, estruturados de forma pedagógica e tendo em conta as necessárias informações de carácter técnico. Espera-se que esta obra continue a ser um livro fundamental para a aprendizagem de autómatos e uma ferramenta necessária ao professor/formador no desempenho da sua profissão. Que contribua para uma melhor formação numa das áreas mais relevantes e promissoras da actualidade.

Outras publicações ETEP – Edições Técnicas e Profissionais:

Conteúdo Topo

A obra trata os seguintes temas:

Público Alvo Topo
O(s) Autor(es) Topo

António M. S. Francisco
Bacharelato e Licenciatura em Engenharia. O primeiro pelo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa e a segunda pela Escola Náutica Infante D. Henrique. Professor com 30 anos de prática lectiva e estatuto de formador, atribuído pelo Conselho Científico-Pedagógico da Formação Contínua de Professores, na área de Autómatos Programáveis e Didácticas Específicas (Electrónica/Electrotecnia/Electromecânica).

Índice Top
Capítulo 1 - O Autómato            
                 
1.1. Introdução            
1.2. Arquitectura do autómato        
1.3. Vantagens do autómato programável      
1.4. Classificação dos autómatos        
1.5. Funcionamento do autómato        
  1.5.1. Fases do funcionamento      
  1.5.2. Tempo de ciclo        
1.6. Programação de autómatos        
  1.6.1. Linguagens de programação      
    1.6.1.1. Lista de instruções      
    1.6.1.2. Diagrama de contactos      
  1.6.2. Notas sobre programação      
                 
Capítulo 2 - Autómatos Twido        
                 
  2.1. Memória dos autómatos        
    2.1.1. Salvaguarda da memória      
    2.1.2. Endereçamento da memória      
    2.1.3. Endereços dos bits        
    2.1.4. Endereços dos principais bits do sistema    
  2.2. Principais especificações dos autómatos Twido    
  2.3. Principais especificações das E/S      
    2.3.1. Ligações das E/S        
  2.4. Instruções básicas          
    2.4.1. Símbolos das instruções básicas      
  2.5. Programar o autómato        
  2.6. Modos de operação do autómato      
    2.6.1. Alteração do modo de operação      
  2.7. Inicialização do autómato        
  2.8. Exemplos de programação        
    2.8.1. Instruções lógicas com bits      
    2.8.2. Instruções lógicas com parêntesis    
    2.8.3. Instruções MPS, MRD e MPP      
    2.8.4. Instruções Set/Reset        
    2.8.5. Blocos função        
  2.8.6. Temporizadores        
  2.8.7. Contadores          
  2.8.8. Instruções de comparação      
  2.8.9. Regulação analógica        
  2.8.10. Programadores de tambor      
  2.8.11. Horodatadores        
                 
Capítulo 3 - Autómatos S7-200        
                 
3.1. Memória dos autómatos        
  3.1.1. Salvaguarda da memória      
  3.1.2. Endereçamento da memória      
  3.1.3. Endereços dos bits        
  3.1.4. Endereços das principais marcas especiais    
3.2. Principais especificações dos autómatos S7-200    
3.3. Principais especificações das E/S      
  3.3.1. Ligações das E/S        
3.4. Instruções básicas          
  3.4.1. Símbolos das instruções básicas      
3.5. Programar o autómato        
3.6. Modos de operação do autómato      
  3.6.1. Alteração do modo de operação      
3.7. Inicialização do autómato        
3.8. Exemplos de programação        
  3.8.1. Instruções lógicas com bits      
  3.8.2. Blocos lógicos        
  3.8.3. Instruções LPS, LRD e LPP      
  3.8.4. Instruções Set/Reset        
  3.8.5. Temporizadores        
  3.8.6. Contadores          
  3.8.7. Instrução de transferência      
  3.8.8. Instruções de comparação      
  3.8.9. Regulação analógica        
                 
Capítulo 4 - Autómatos CPM1A/2A        
                 
4.1. Memória dos autómatos        
  4.1.1. Salvaguarda da memória      
  4.1.2. Endereçamento da memória      
  4.1.3. Endereços dos bits        
    4.1.3.1. Autómatos CPM1A      
    4.1.3.2. Autómatos CPM2A      
  4.1.4. Endereços dos terminais de E/S      
  4.1.5. Endereços dos principais bits/palavras especiais  
4.2. Principais especificações dos autómatos CPM1A/2A  
4.3. Principais especificações das E/S      
  4.3.1. Ligações das E/S        
4.4. Instruções básicas          
  4.4.1. Símbolos das instruções básicas      
4.5. Consola de programação CQM1      
  4.5.1. Modos de operação        
  4.5.2. Funções das teclas        
4.6. Programar o autómato com a consola      
4.7. Programar o autómato com o computador    
4.8. Inicialização do autómato        
4.9. Exemplos de programação        
  4.9.1. Instruções lógicas com bits      
  4.9.2. Blocos lógicos        
  4.9.3. Bits temporários        
  4.9.4. Instruções Set/Reset e Keep      
  4.9.5. Temporizadores        
  4.9.6. Contadores          
  4.9.7. Instrução de transferência      
  4.9.8. Instruções de comparação      
  4.9.9. Regulação analógica        
                 
Capítulo 5 - Método Grafcet          
                 
5.1. Introdução            
5.2. Elementos do Grafcet        
  5.2.1. Etapas            
    5.2.1.1. Etapas iniciais      
  5.2.2. Transições          
    5.2.2.1. Receptividades      
  5.2.3. Ligações orientadas        
5.3. Regras de evolução do Grafcet      
5.4. Tipos de ligações entre etapas      
  5.4.1. Sequência única        
  5.4.2. Sequências alternativas      
  5.4.3. Sequências simultâneas      
  5.4.4. Salto de etapas        
  5.4.5. Repetição de etapas        
  5.4.6. Outras estruturas        
    5.4.6.1.  Diagramas ligados      
    5.4.6.2.  Sub-rotinas        
    5.4.6.3.  Macroetapas      
  5.4.7 Síntese das ligações        
  5.4.8. Simplificação de sequências      
5.5. Tipos de receptividades        
  5.5.1. Receptividades prioritárias      
  5.5.2. Receptividades exclusivas      
  5.5.3. Receptividades simultâneas      
  5.5.4. Receptividades dependentes de flancos    
5.6. Tipos de acções          
  5.6.1. Acções não memorizadas      
  5.6.2. Acções memorizadas        
    5.6.2.1. Outras formas de memorização    
    5.6.3. Acções dependentes do tempo    
    5.6.4. Acções condicionadas      
    5.6.5. Acções impulso      
5.7. Níveis de Grafcet          
                 
Capítulo 6 - Programar o Grafcet        
                 
6.1. Introdução            
6.2. Método de programação do Grafcet      
  6.2.1. Aplicação do método de programação    
    6.2.1.1. Programar sequências únicas    
    6.2.1.2. Programar sequências alternativas    
    6.2.1.3. Programar sequências simultâneas    
    6.2.1.4. Programar a etapa inicial    
6.3. Programar as acções        
  6.3.1. Situações especiais        
6.4. Exemplo de aplicação        
  6.4.1. Diagrama funcional da aplicação      
  6.4.2. Resolução do exemplo com o autómato Twido  
    6.4.2.1. Bits utilizados      
    6.4.2.2. Equações para programar o autómato  
    6.4.2.3. Programa em diagrama de contactos  
    6.4.2.4. Programa em lista de instruções    
  6.4.3. Resolução do exemplo com o autómato S7-200  
    6.4.3.1. Bits utilizados      
    6.4.3.2. Equações para programar o autómato  
    6.4.3.3. Programa em diagrama de contactos  
    6.4.3.4. Programa em lista de instruções    
  6.4.4. Resolução do exemplo com o autómato CPM1A/2A  
    6.4.4.1. Bits utilizados      
    6.4.4.2. Equações para programar o autómato  
    6.4.4.3. Programa em diagrama de contactos  
    6.4.4.4. Programa em lista de instruções    
  6.4.5. Esquema de ligação do autómato      
  6.4.6. Ensaio da montagem        
                 
Capítulo 7 – Exemplos de Aplicação      
                   
  PARTE I Aplicações em autómatos Twido    
                 
    7.1. Exemplo 1 – Inversão de marcha de motor trifásico  
    7.2. Exemplo 2 – Rega automática      
        Solução 1        
        Solução 2        
    7.3. Exemplo 3 – Semáforos      
    7.4. Exemplo 4 – Parque de estacionamento    
                 
  PARTE II – Aplicações em autómatos S7-200    
                 
    7.5. Exemplo 5 – Arranque directo de motor trifásico  
    7.6. Exemplo 6 – Portão automático    
    7.7. Exemplo 7 – Selecção de caixas    
    7.8. Exemplo 8 – Trituração de pedra    
                   
                   
  PARTE III – Aplicações em autómatos CPM1A/2A  
                 
    7.9. Exemplo 9 – Monta-cargas      
    7.10. Exemplo 10 – Arranque estrela – triângulo  
    7.11. Exemplo 11 – Guilhotina      
    7.12. Exemplo 12 – Elevador      
                   
  Anexo 1 - Montagem e Cablagem de Autómatos  
                   
  A1.1. Montagem          
    A1.2. Cablagem          
    A1.2.1. Auxiliares de cablagem      
    A1.2.2. Distribuição da aparelhagem      
    A1.2.3. Distâncias mínimas        
    A1.2.4. Regras de cablagem        
    A1.2.5. Cores/secções dos condutores      
                   
Anexo 2 - Sensores e Actuadores        
                   
    A2.1. Sensores          
  A2.1.1. Sensores passivos e activos      
  A2.2. Actuadores          
  A2.2.1. Motores eléctricos        
  A2.2.2. Cilindros          
  A2.3. Referenciação de sensores e actuadores    
    A2.4. Protecções          
    A2.4.1. Entradas do autómato        
    A2.4.2. Saídas do autómato        
                   
  Glossário              
  Endereços Internet            
  Bibliografia              
  Índice Alfabético e Remissivo        
           
Download Topo

Obtenha aqui os programas para os exemplos de aplicação referidos no livro.

Download para a 1ª Edição:

Para poder experimentar os programas, são necessários os seguintes softwares de programação:

Use como "Username", a primeira palavra a azul no texto da contracapa do livro.
Use como "Password", a última palavra a laranja no texto da contracapa do livro.

Download para a 2ª Edição:

Para poder experimentar os programas, são necessários os seguintes softwares de programação:

Use como "Username", a última palavra a verde no texto da contracapa do livro.
Use como "Password", a última palavra a vermelho no texto da contracapa do livro.

Download para a 3ª Edição e 4ª Edição:

Para poder experimentar os programas, são necessários os seguintes softwares de programação:

Use como "Username", a última palavra a verde no texto da contracapa do livro.
Use como "Password", a primeira palavra a vermelho no texto da contracapa do livro.

Nota : As palavras deverão ser inseridas em minúsculas e sem os acentos, excluindo-se para a sua selecção o título da obra, os logótipos (da colecção e outros) e o nome dos autores.

Username :
Password :